القائمة الرئيسية

الصفحات



 مراجعة لعبة Monument Valley 2

جاء الإعلان عن تكملة لعبة اللغز الرائعة Monument Valley 2 بمثابة مفاجأة للعديد من الحاضرين في العرض التقديمي الافتتاحي لمؤتمر مطوري WWDC 2017. حصل الإصدار الأصلي من Monument Valley من Stow Games ، والذي تم إصداره في عام 2014 ، على العديد من الجوائز بسبب أسلوب لعبه الأنيق وتصميمه الرائع ، وأصبح الإصدار غير المتوقع للقطعة الثانية من اللغز حدثًا حقيقيًا في صناعة الألعاب المحمولة.

على عكس اللعبة الأصلية ، حيث كانت البطلة الوحيدة هي الأميرة إيدا ، في MV2 شخصيتان تنتظرنا - امرأة تدعى Ro وابنتها الصغيرة. وإذا كانت الفتاة في البداية تتبع والدتها ببساطة ، وتكرر حركاتها ، فإنها تصبح فيما بعد أكثر استقلالية.

في البداية ، تكرر التكملة أفكار Monument Valley الأصلية - من أجل جلب البطلة إلى نهاية المستوى ، كان عليك تحريك أجزاء من المباني الشاهقة وتدويرها وتحويلها ، ولكن كلما تقدمت ، تقدم اللعبة طرق تفاعل أكثر تعقيدًا ، على سبيل المثال ، الأشجار التي تبدأ في النمو عندما تتعرض لأشعة الشمس ، أو الحرفين المذكورين سابقًا ، والتي يجب التحكم فيها في نفس الوقت. كما هو الحال في اللعبة الأولى ، فإن الألغاز في Monument Valley 2 ليست صعبة بشكل خاص ، لكنها لا تزال تثير شعورًا بالإثارة.

كما هو الحال في النسخة الأصلية ، فإن الموسيقى التصويرية والمرئيات على قدم المساواة ، مما يخلق عالمًا عميقًا ومنطقيًا ومحجوبًا على شاشة iPhone.

ربما يكون أحد الاختلافات الرئيسية بين Monument Valley 2 هو تركيزه الواضح على المؤامرة والشخصيات. أبرز المطورون العلاقة بين رو وابنتها وقصة نشأة الأخيرة.

يتضمن Monument Valley 2 كل ما تتوقعه من تكملة للعبة رائعة. يتوسع في أفكار سلفه ، مضيفًا بعدًا عاطفيًا كان يفتقر إليه Monument Valley الأصلي. على الرغم من الألغاز البسيطة نسبيًا والمدة القصيرة ، فإن عشاق MV الأصلي وأولئك الجدد في اللعبة سيقدرونها بالتأكيد.

قام فريق صغير من المطورين المستقلين بإحداث ثورة في عالم ألعاب الهاتف المحمول في عام 2013 بإصدار أغنية أسطورية تسمى Monument Valley. أصبحت هذه اللعبة نوعًا من الاختراق: لم يتخيل أحد طريقة اللعب من هذا القبيل ، ولم يزعج أحد كثيرًا بالمظهر ، ولم يمزق أحد القوالب بعد. وقع الجميع في حب Monument Valley ،

بما في ذلك Apple - في عام 2014 ، منحوا اللعبة جائزة Apple Design Award ، ثم استخدموا بنشاط مقاطع الفيديو ولقطات الشاشة في عرض أجهزتهم. لمدة عام ونصف ، تم تنزيل اللعبة 26 مليون مرة (وتبلغ تكلفتها 3.99 دولارًا أمريكيًا) ، وهي ، في رأينا الشخصي ، نتيجة جيدة جدًا.

ما هي ظاهرة وادي النصب؟ إنها "مختلفة" ، مختلفة تمامًا عن أي ألعاب مغامرات أخرى في ذلك الوقت. أهم شيء فيه هو المكون المرئي المذهل ، فقد استوحى المطورون من أعمال Escher ، وتم تطوير المفهوم الفني نفسه بواسطة Ken Wong لمدة عام تقريبًا. ربما لا يكون العرض الزاوي لعالم اللعبة أمرًا جديدًا ، لكن لم يستخدم أحد شخصيات مستحيلة وأوهام بصرية كمشارك مباشر في عملية اللعبة بأناقة.

نلعب دور الأميرة إيدا - البطل الرئيسي الذي يسافر عبر بلاد الأشخاص المختفين الذين يعبدون "الهندسة المقدسة". كرس المطورون الكثير من الوقت والجهد للعرض والتصميم ، والذي ربما لم يكن لديه الوقت الكافي لقصة مفهومة. خلاف ذلك،

من المستحيل توضيح سبب الارتباك الشديد هنا - من هي إيدا ، ولماذا أتت إلى هنا ، وأين ذهبت هذه الحضارة بالذات ، وما نوع الطقوس التي تحدث في نهاية كل مقطع ناجح؟ تؤدي التحولات والنصوص المشفرة إلى إرباك ما يحدث على الشاشة بدلاً من شرحه ، وهذا أحد العوائق الكبيرة في اللعبة.




يمثل كل مستوى موقعًا واحدًا أو أكثر يمكنه التحرك في اتجاهات مختلفة ، مع تنشيط بعض أجزاء المواقع أيضًا. مهمتنا هي مساعدة Ida على اجتياز المتاهة ، لكن المسار لن يكون الأكثر وضوحًا ، وهنا فقط سيتعين عليك استخدام "الهندسة المقدسة" - يتيح لك العرض الزاوي للعبة إلقاء نظرة على خط الموازي من حافة،

وبالتالي يمكن إنشاء أشكال مختلفة. على سبيل المثال ، مثلث بنروز ، المسمى خطأً مثلث إيشر ، حيث تكون الجوانب الثلاثة في زوايا قائمة. نحتاج إلى تدوير الموقع أو عناصر الموقع لإنشاء مسار لـ Ida ، وفي بعض الأحيان يتعين علينا ربط العناصر الموجودة على مستويات ومسافات مختلفة عن بعضها البعض - بفضل "الإسقاطات" و "الوهم البصري" التي تم إنشاؤها ، يتم وضع المسارات الأكثر وضوحًا.

تعتمد حركة البطل حول الموقع على التاباس ، كما تعرف إيدا كيفية الصعود والنزول على الدرج. في الواقع ، هذه هي طريقة اللعب بأكملها - تحتاج إلى إكمال المستوى بمساعدة الأوهام البصرية ، والتي هي واضحة تمامًا من أجل البقاء في مكان ما. كما تظهر البرامج التدريبية (وتقرير اختبار الإصدار التجريبي من gusto) ، تستمر اللعبة حوالي 90 دقيقة فقط ، وهذا هو العيب الثاني في Monument Valley - بدت قصيرة جدًا بالنسبة للكثيرين.

بطبيعة الحال ، ألهم نجاح الجزء الأول المطورين لإنشاء تكملة - تم إصدار Monument Valley 2 في عام 2017. لم تتغير طريقة اللعب كثيرًا ، ولا تزال تعتمد على بناء أشكال هندسية مستحيلة واستخدام الأوهام البصرية. صحيح ، هذه المرة لم تصبح الحبكة أكثر وضوحًا أيضًا. في الجزء الثاني سنلعب دور Ro (لاحظ أن هذه ليست Ida) و "طفلها" ،

من يكرر كل الأفعال بعدها ، ولن يتم السيطرة إلا على Ro. بعد ذلك ، ستكون هناك مستويات يكون فيها Ro وابنتها على طرفي نقيض من الموقع ، مما يجلب المزيد من التنوع إلى اللعبة. لذلك ، لا يزالون يسافرون عبر أنقاض الحضارة التي تبجل "الهندسة المقدسة" ، وفي بعض الأحيان (بين المستويات) يلتقي رو بالأرواح التي تقدم بعض التلميحات والتعديلات. بعد ذلك ، تباعدت مسارات رو وابنتها - يكبر الطفل ويستكشف العالم القديم بشكل مستقل ثم يلتقي مع والدته مرة أخرى ، بالإضافة إلى أرواح "المستكشفين" الآخرين ، من بينهم يمكن العثور على إيدا.

تعليقات